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/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / comm2 / town.lha / ToWN.Anl < prev    next >
Text File  |  1995-12-22  |  25KB  |  561 lines

  1.                                    T o W N
  2.                                 Die Anleitung
  3.                         (Versionsstand: 1.o (Maniwi) )
  4. **************************************************************************
  5.         
  6.         1. Allgemeine Informationen
  7.  
  8.         2. Ziel des Spiels
  9.  
  10.         3. Stadtplan
  11.  
  12.         4. Spielbeschreibung
  13.  
  14.            4.1 Allgemeines
  15.            4.2 Gebäude
  16.            4.3 Utils
  17.            4.4 Killen
  18.            4.5 Tips
  19.         
  20.         5. Bedienung
  21.  
  22.            5.1 Spielmodus
  23.            5.2 Menüs
  24.  
  25.         6. Der Programmierer
  26.  
  27.                                       *
  28.  
  29.  
  30.         1. ALLGEMEiNE iNFoRMATioNEN
  31.  
  32.         ToWN ist ein strategisches Online-Game mit Adventure- und
  33.         Rollenspielelementen.
  34.         
  35.         Beliebig viele Spieler können mitspielen, aber es kann sich
  36.         immer nur einer zur selben Zeit im Spiel befinden. In einer
  37.         späteren Version wird es vielleicht auch eine Multiportoption 
  38.         geben, die es mehreren Spielern gleichzeitig gestattet, 
  39.         nebeneinander im selben Spiel zu agieren. Bis dahin kann der 
  40.         Sysop aber gerne mehrere Games gleichzeitig installieren.
  41.  
  42.         Es ist nicht einfach, das Spiel mit wenig Worten zu erklären,
  43.         aber an sich ist das Spiel nach ein wenig Eingewöhnung sehr 
  44.         logisch und sollte auch eine Menge Abwechslung und Spaß bringen!
  45.         Doch bitte ich darum, noch zumindest die Anleitung hier einiger-
  46.         massen durchzulesen, da hier noch einige Tips drinstehen, ohne
  47.         die man im Spiel als Neuling nicht leicht zurecht kommt!
  48.  
  49.                                       *
  50.  
  51.         2. ZiEL DES SPiELS 
  52.  
  53.         Der Spieler, der zuerst durch Punktesammeln den höchsten Level
  54.         erreicht hat, wird   >  KiNG-oF-ToWN  < .
  55.  
  56.         Dazu ist es notwendig, die ToWN zu erkunden. Nützliche Gegen-
  57.         stände (Utils genannt) gilt es zu finden und zum eigenen Nutzen
  58.         einzusetzen. Allerdings werden andere Mitspieler sowie auch die
  59.         ToWN-Bewohner (Robos) das Über-Leben schwermachen.
  60.  
  61.                                       *
  62.  
  63.         3. STADTPLAN
  64.  
  65.         ToWN ist so groß, daß es mehrere Bildschirmseiten füllt. Es
  66.         unterteilt sich zunächst in die vier Hauptspielfelder:
  67.                              _________ _________                        
  68.                             |         |         |
  69.                             |   N-W   |   N-O   | 
  70.                             |_________|_________|
  71.                             |         |         |
  72.                             |   S-W   |   S-O   |
  73.                             |_________|_________|
  74.  
  75.         Daneben existieren Gebäude, die weitere Erkundungsmöglichkeiten
  76.         bieten.
  77.  
  78.                                       *
  79.  
  80.         4. SPiELBESCHREiBUNG
  81.  
  82.         
  83.         4.1 ALLGEMEiNES
  84.  
  85.         Zu Beginn des Spiels erfolgt die Aufforderung, ein "Pseudo" 
  86.         einzugeben. Dies kann nicht der Username sein, und sollte auch
  87.         nicht unbedingt ein Name sein, unter dem man bei anderen Usern
  88.         bekannt ist, denn das erhöht die Spannung, wenn man nicht weiß,
  89.         wer die anderen Mitspieler sind. Man kann so unerkannter an 
  90.         andere Nachrichten verschicken oder auch üble Beleidigungen 
  91.         verteilen. Sollte man dennoch einmal gekillt sein, muss man 
  92.         ein anderes Pseudo benutzen, wenn man wieder neu ins Spiel 
  93.         eintritt!
  94.  
  95.         Jeder Spieler hat am Tag eine bestimmte Anzahl an Schritten
  96.         (Moves), die es ermöglichen, in der Stadt umherzugehen.
  97.  
  98.         Die Ausdauer, die einem zur Verfügung steht, ist das Adrenalin,
  99.         die Stärke wird als %-Wert dargestellt. Das Einkommen wird durch
  100.         Popel gesichert, die in ToWN übliche Währung.
  101.  
  102.         Auf den Streifzügen findet man Popel, Utils, Robos und andere
  103.         Mitspieler; die dann folgenden Aktionen können von einem selbst
  104.         bestimmt werden. Es sollte allerdings niemanden verwundern, wenn
  105.         er außer den Gebäuden und Einrichtungen in den Häusern nichts
  106.         "sieht". Erst durch Überschreiten werden die Dinge sichtbar !
  107.  
  108.         Es ist wichtig, soviele Punkte wie möglich zu sammeln. Die 
  109.         verschiedene Aktionen werden mit unterschiedlich hohen Punkten
  110.         belohnt. Man beginnt mit Level 0 und steigt nach je 100 Punkten
  111.         einen Level nach dem anderen höher. Hat man den Sieger-Level
  112.         (stellt der Sysop ein) erreicht, so ist man KiNG-oF-ToWN. Das
  113.         Spiel beginnt dann wieder von vorne, die Highscores werden
  114.         gelöscht, und die Highscore der KiNGS um einen entsprechenden
  115.         Eintrag erweitert!
  116.  
  117.         Punkte erhält man auch, wenn man andere Mitspieler einen Level
  118.         kürzer macht (Killen). Bevor man sich auf einen Kampf einläßt,
  119.         sollte man sicher sein, daß man auch stark genug ist. Gute 
  120.         Waffen zum Angriff und zur Verteidigung sind da durchaus hilf-
  121.         reich. Man kann natürlich auch ein paar freundliche Worte an 
  122.         den aufgespürten Mitspieler richten oder ihm einen freundlichen
  123.         Tritt geben.
  124.  
  125.         Nach jeweils 100 Punkten steigt man einen Level höher. Verliert
  126.         man seine Punkte, fällt man einen Level. Verliert man aber in 
  127.         Level 0 alle Punkte, ist das Spiel für einen zu Ende. Am 
  128.         nächsten Tag kann dann wieder neu eingestiegen werden.
  129.  
  130.         
  131.         4.2 GEBÄUDE
  132.  
  133.         <BANK>          Zinsen und Transaktionen locken.
  134.  
  135.         <BoRDELL>       Hehe ... einfach mal reinschauen!
  136.  
  137.         <DEViL-SHoP>    Zum Kämpfen sind Waffen sinnvoller, als die 
  138.                         blanke Faust. Hier kann man sich Ausrüsten.
  139.  
  140.         <FREiBAD>       Ein Sonnenbad erhöht die Moves-Zahl, ein Sprung
  141.                         ins Köhle könnte auch gut tun...
  142.  
  143.         <GRoSSES HAUS>  Weitere 4 Spielfelder (Etagen) finden sich hier,
  144.                         die zum Rumstöbern einladen.
  145.         
  146.         <HAFEN>         Gebrauchtes wird zu Popeln.
  147.  
  148.         <KLEiNES HAUS>  Eine Etage, die es ebenfalls zu erkunden gilt.
  149.  
  150.         <KRANKENHAUS>   Hier kann man seine Widerstandskraft durch
  151.                         Adrenalinzufuhr erhöhen. Außerdem findet man
  152.                         sich hier wieder, wenn man einen Kampf verloren
  153.                         hat und um ein Level gesunken ist.
  154.  
  155.         <MoBiL-SHoP>    Einen Schritt (Move) pro Feld, so startet man.
  156.                         Um die begehbaren Felder pro Move zu erhöhen, 
  157.                         quasi die Move-Zahl pro Tag zu steigern, sollte
  158.                         man sich gleich zu Beginn des Spiel ein 
  159.                         passables Mobil zulegen.
  160.  
  161.         <TAXi>          Für wenige Popel kann man sich hier an fast alle
  162.                         Orte fahren lassen, ohne Moves zu verlieren.
  163.  
  164.         <U-BAHN-STATioN>  Besitzt man ein Ticket, das es in einem
  165.                         bestimmten Gebäude zu kaufen gibt, wird man nach
  166.                         einer gewissen Wartezeit ohne Moves-Verlust zu
  167.                         einer anderen Station chauffiert.
  168.  
  169.         <UTiL-SHoP>     Nützliche Sachen finden sich hier. Einige kann
  170.                         man öfter benutzen, einige sogar mehrfach am 
  171.                         Tag nachkaufen.
  172.  
  173.         <IN DER BAUPHASE>  sind noch einige Gebäude, die zu einem 
  174.                         späteren Zeitpunkt eventuell fertiggestellt 
  175.                         werden, oder bei guten Ideen verwendet werden
  176.                         können...
  177.  
  178.         Andere Einrichtungen sollte man einfach mal aufsuchen, auch der
  179.         <CENTRAL-PARK> hat garantiert Eingänge. Natürlich kommt es vor, 
  180.         daß auch mal die Ladenöffnungszeiten nicht ganz seinem Wunsch
  181.         entsprechen.
  182.  
  183.         
  184.         4.3 UTiLS
  185.  
  186.         Einige Gegenstände/Utils helfen einem beim Punktesammeln, andere
  187.         haben nützliche Eigenschaften. Nicht alle werden hier aufge-
  188.         zählt, da jeder selbst noch ein wenig tüfteln soll. Je eher man 
  189.         die Bedeutung erfaßt hat, umso größer sind die Vorteile Anderen
  190.         gegenüber.
  191.  
  192.         <FLASCHENLAMPE> Bei Dunkelheit sehr zu empfehlen ...
  193.  
  194.         <KiNDERBOMBE)   Kann an jeder beliebigen Stelle plaziert werden
  195.                         und kostet die Mitspieler einiges an Adrenalin.
  196.                         Auf das eigene Konto gehen dann ein paar Punkte.
  197.  
  198.         <LATEXBooT>     Damit kann man über den Fluß schippern ... an 
  199.                         bestimmten Stellen zumindest.
  200.  
  201.         <NoNNENMiLCH>   Schützt vor Sonnenbrand in einer Freizeit-
  202.                         einrichtung.
  203.  
  204.         <PLATZLoCH>     Ein Ding aus einer anderen Welt. ...platzt zu 
  205.                         einem Loch, das anderen Adrenalin entzieht und 
  206.                         die eigene Punktzahl dafür erhöht.
  207.  
  208.         <SCHiESCHUU>    Einmal die Woche setzt Spontan-Schneefall ein.
  209.                         Schon praktisch, wenn man dann nicht nur barfuß
  210.                         um die Iglus schleicht.
  211.  
  212.         <SPRAYDoSE>     Wo man geht und steht kann man ein kleines 
  213.                         Graffiti verewigen. "Freundliche" Botschaften
  214.                         erfreuen die nächsten Mitspieler und bringen 
  215.                         einem außerdem Popel ein. Hat der künftige
  216.                         Bewunderer keine Popel dabei, hat er dadurch 
  217.                         Gelegenheit, den Knast für einen Tag von innen
  218.                         zu besichtigen. Man erhält ob des entgangenen
  219.                         Popelsegens dann wenigstes ein paar Punkte.
  220.  
  221.         <WC-PAPER>      Damit kann man, egal wo es einen drückt, ein 
  222.                         kleines gehaltvolles Andenken hinterlassen.
  223.                         Selbstredend, daß man dafür auch ein paar Punkte
  224.                         erhält, während der forsche Reintreter 
  225.                         geschwächt aus dieser Begegnung hervorgeht.
  226.  
  227.         Nicht vergessen sollte man, das jedes Util, gleich ob man es 
  228.         selbst ausgelegt hat oder von anderen plaziert worden ist, auch
  229.         auf einen selbst einwirkt, allerdings negativ gesehen. Popel 
  230.         oder Punkte/Level gehen dadurch verloren, so daß man durch Utils 
  231.         unter ungünstigen Voraussetzungen auch gekillt werden kann.
  232.  
  233.         Benutzt werden Utils im Spiel durch Drücken u. a. der >U< Taste.
  234.         Eine Liste aller vorhanden Utils erscheint, alles andere ist 
  235.         dann selbsterklärend. (Eine ausführliche Tastatur-Belegung folgt
  236.         übrigens mit dem Aufruf der Taste '?' im Spielmodus!)
  237.  
  238.         4.4 KiLLEN
  239.  
  240.         Hat man alle Punkte verloren, sei es, daß man sich ergebnislos
  241.         gegen andere geschlagen hat oder von anderen Mitspielern unsanft
  242.         behandelt worden ist, oder nur mal so den Radikal-Angriff testen
  243.          wollte oder einigen Utils begegnet ist, ...kann man sich als
  244.         gekillt betrachten.
  245.  
  246.         Natürlich wäre es sehr unfähr, wenn man als Neueinsteiger in das
  247.         Spiel von den punktemäßig stärkeren Spielern gleich wieder weg-
  248.         geputzt wird, weil einem aus Popelarmut heraus noch keine 
  249.         starken Waffen vergönnt sind. ToWN ist durch den Sysop so  
  250.         konfigurierbar, daß man in den unteren Leveln besonders 
  251.         geschützt ist. Das heißt,
  252.         man ist >nicht sichtbar< und kann daher auch von keinem
  253.         Mitspieler getroffen bzw. geschlagen bzw. überhaupt
  254.         gesehen werden!
  255.  
  256.         Damit man sich in diesem unsichtbaren Zustand nun nicht selbst
  257.         unfährerweise aufpowert und dann zuschlägt, gibt es einige 
  258.         kleine Ausnahmen:
  259.  
  260.         Man ist >immer sichtbar<, wenn man
  261.                 
  262.                 - mehr als x Popel auf dem Konto hat ODER
  263.                 - mehr als x Popel in der Tasche hat ODER
  264.                 - die eigene Waffe mindestens die Stärke x hat ODER
  265.                 - die eigene Abwehrwaffe mind. die Stärke x hat ODER
  266.                 - oder länger als eine Woche nicht in ToWN war !
  267.       
  268.         (Die genauen Werte (x) definiert der Sysop bei
  269.          Spielinstallation eigenständig, und sind im Hauptmenü unter
  270.          dem Punkt iNFoRMATioN/SPiELiNFo zu sehen.)
  271.  
  272.         Ob man sichtbar ist oder nicht, sieht man ausserdem sehr
  273.         vorteilhaft in der Mitspielerliste, sowie in seiner eigenen
  274.         Statusanzeige!
  275.  
  276.         Verliert man doch einmal alle Punkte in einem Level höher als 0,
  277.         wird man für einen Tag im Krankenhaus gepflegt. 
  278.  
  279.         Kommt man aus dem Krankenhaus frei, ist der Adrenalin-Spiegel
  280.         wieder auf den Mindestwert festgesetzt worden, nicht mehr nicht
  281.         weniger, als man zu Beginn des Spiels hatte, sowie eine 
  282.         Normalisierung der Kraft auf 100%.
  283.  
  284.  
  285.         4.5 TiPS
  286.  
  287.         Einige wirklich nur kleine Hinweise sollen den Einstieg
  288.         erleichtern.
  289.  
  290.                 - frühzeitig Moves erhöhen durch Kauf eines Mobils
  291.                 - darauf achten, wohin, wodrüber und wogegen man läuft
  292.                 - selbstverteilte Utils merken
  293.                 - Radikalangriff ... es gibt kein zurück!
  294.                 - Ein- und Ausgang finden sich immer
  295.                 - strategisch denken und nicht planlos umherlaufen
  296.  
  297.                                       *
  298.  
  299.         5. BEDiENUNG
  300.  
  301.  
  302.         5.1 SPiELMODUS
  303.  
  304.         Das Spiel wird über Cursor-Tasten und/oder Hotkeys gesteuert.
  305.         Zur Fortbewegung eignet sich auch der ganze Ziffernblock, die 
  306.         vier Cursor-Tasten allein (oben, unten, links und rechts) 
  307.         reichen zur Steuerung nicht immer aus.
  308.  
  309.         Auch hier noch einmal der Hinweis auf die Taste '?' im Spiel-
  310.         modus, der sämtliche Tastenbelegungen aufzeigt!        
  311.  
  312.         5.2 MENÜS
  313.  
  314.         Im Hauptmenü stehen folgende Punkte zur Auswahl, die über die
  315.         Cursor-Tasten oder Hotkeys erreicht werden können.
  316.  
  317.  
  318.              __________________________________________________
  319.             |            |            |            |           |
  320.             |   SPiELEN  |    NEWS    | NACHRiCHT  | ANLEiTUNG |
  321.             |____________|____________|____________|___________|
  322.             |            |            |            |           |
  323.             |   STATUS   |  KoPFGELD  | HiGHSCoRES | HARAKiRi  |
  324.             |____________|____________|____________|___________|
  325.             |            |            |            |           |
  326.             |iNFoRMATioN | PRoToKoLL  |  oPTioNS   |   QUIT    |
  327.             |____________|____________|____________|___________|
  328.  
  329.  
  330.  
  331.         <SPiELEN>       Man gelangt in die Stadt,also in den Spielmodus.
  332.  
  333.         <STATUS>        Statusmeldungen des eigenen Pseudo-Spielers.
  334.  
  335.         <iNFoRMATioN>   Ein weiteres Menü erscheint:
  336.  
  337.                         | SPiELiNFo    |
  338.                         | PRoGRAMMiNFo |
  339.                         | MiTSPiELER   |
  340.                         | BELEiDiGUNG  |
  341.                         | KARTE        |
  342.                         | PSEUDO-LiSTE |
  343.                         | EXiT         |
  344.  
  345.                         <SPiELiNFo>     Grundsätzliche Informationen 
  346.                                         über das gegenwärtige Spiel.
  347.  
  348.                         <PRoGRAMMiNFo>  Informationen über Bezugsquelle
  349.                                         und Programmierer.
  350.  
  351.                         <MiTSPiELER>    Alle momentanen Mitspieler.
  352.  
  353.                         <BELEiDiGUNGEN> Hübsch säuberlich aufgelistet 
  354.                                         sind alle bisher gefallenen
  355.                                         Beleidigungen.
  356.  
  357.                         <KARTE>         Die Stadt in Kleinformat.
  358.  
  359.                         <PSEUDO-LiSTE>  Alle bisher benutzten Pseudos.
  360.  
  361.                         <EXiT>          Zurück zum Hauptmenü.
  362.  
  363.  
  364.         <NEWS>          Ein weiteres Menü erscheint:
  365.  
  366.                         | PERS. iNFo |
  367.                         | ALLG. iNFo |
  368.                         | EXiT       |
  369.  
  370.                         <PERS. iNFo>    Seit dem letzten Aufruf werden 
  371.                                         einige Aktionen von anderen auf 
  372.                                         einen eingewirkt haben, die hier
  373.                                         aufgelistet werden. Ein gelber 
  374.                                         Stern weißt auf neue Infos hin.
  375.  
  376.                         <ALLG. iNFo>    Gleich <PERS. iNFo> bezogen auf 
  377.                                         allgemeine Infos
  378.             
  379.                         <EXiT>          Automatische Kaffee-Filter-
  380.                                         Vorrichtung..:-)
  381.  
  382.         <KoPFGELD>      Unter diesem Menüpunkt wird angezeigt, auf
  383.                         welche Mitspieler alles ein Kopfgeld
  384.                         ausgestetzt wurde. Dies geschieht manchesmal
  385.                         durch den Computer selbst, sowie durch eigene
  386.                         Aktion, die man hier vornehmen kann. Das
  387.                         Kopfgeld eines Spielers bekommt man, wenn man 
  388.                         denjenigen gekillt hat!
  389.  
  390.         <PRoToKoLL>     Listet die Ereignisse seit dem letzten Aufruf
  391.                         auf. Daran kann man ganz gut nachvollziehen, was
  392.                         die anderen Mitspieler (und man selbst) bisher 
  393.                         in in der Stadt getrieben hat. Sehr informativ, 
  394.                         um sich eine gewisse Taktik für den täglichen 
  395.                         Spielverlauf zuzulegen.
  396.  
  397.         <NACHRiCHT>     Kleine Nachrichten an andere erhöhen das Spiel-
  398.                         vergnügen.  Natürlich spornen Sticheleien und
  399.                         sonstige Aufmunterungen besonders die Motivation
  400.                         der Gegenspieler an, auch gemeinsame Operationen
  401.                         können hier prima verabredet werden.
  402.  
  403.         <HAiSCoRES>     Ein weiteres Untermenü erscheint.
  404.                         
  405.                         | MoMENTANE SCoRES |
  406.                         | ALLZEiT SCoRES   |
  407.                         | KiNG-oF-ToWN     |
  408.                         | EXiT             |
  409.  
  410.                         <MoMENTANE SCoRES> Alle Mitspieler mit mehr als 
  411.                                            0 Punkten und/oder mehr als 
  412.                                            Level 0
  413.  
  414.                         <ALLZEiT SCoRES>   Die gekillten Mitspieler 
  415.                                            werden hier aufgelistet 
  416.                                            (15 Einträge).
  417.                                            Zur Schadenfreude aller wird
  418.                                            hier neben dem Pseudo auch 
  419.                                            der User-Name aufgeführt.
  420.                                            Sortiert wird diese Liste
  421.                                            nach der höhsten Anzahl der
  422.                                            Kills.
  423.  
  424.                         <KiNG-oF-ToWN>     Die letzten 15 KiNG-oF-ToWN's
  425.  
  426.                         <EXiT>             User Brachus eine Dankesmail
  427.                                            schreiben..:-))
  428.  
  429.         <oPTioNS>       Spielbezogene Einstellungen ändern.
  430.  
  431.                         <Loginbild bei ToWN-Aufruf  AN/AUS>
  432.  
  433.                         AN - Das ToWN-Logo erscheint bei jedem Aufruf,
  434.                              die Anzahl der zwischenzeitlichen Spieler
  435.                              und der letzte Kommentar wird angezeigt.
  436.  
  437.  
  438.                         <Informationen bei ToWN-Aufruf anzeigen  AN/AUS>
  439.  
  440.                         AN - <PERS. iNFo> und <ALLG. iNFo> werden beim
  441.                              Login in ToWN aufgelistet, falls vorhanden.
  442.  
  443.  
  444.                         <Letzten Kommentar eingeben  AN/AUS>
  445.  
  446.                         AN - Möchte man beim Verlassen von ToWN gern mal
  447.                              einen Kommentar hinterlassen (oder auch 
  448.                              generell nicht), ist hier der Knopf dafür. 
  449.                
  450.  
  451.                         <Zeilenzahl eingeben (xx) >
  452.  
  453.                         Die eingegebene Zahl stellt die Größe des ToWN-
  454.                         Bildschirms dar. Informationen, Protokoll und
  455.                         und Nachrichten werden alle nach der hier
  456.                         angegebenen Zeilenzahl aufgelistet. Es sollten
  457.                         mindestens 25 Zeilen gewählt werden !
  458.  
  459.                         <Farben   16/8>
  460.  
  461.                         Wahlweise Einstellung möglich. Nicht alle
  462.                         Grafiken von ToWN sind jedoch von dieser
  463.                         Einstellung abhängig!
  464.  
  465.  
  466.                         <Exit>
  467.  
  468.                         Telefonische Verbindung zum Bundeskanzler..:-)
  469.  
  470.  
  471.         <ANLEiTUNG>     Diese Anleitung wird aufgelistet. (Ist sie
  472.                         nicht wunderschön?;-) )
  473.  
  474.         <HARAKiRi!>     Es ist möglich, sofern es die Konfiguration des
  475.                         Sysops erlaubt, sich selbst zu exterminieren.
  476.  
  477.                         In der Demo-Version von ToWN ist das besonders
  478.                         angebracht, da hier die Spielerzahl auf 3 ein-
  479.                         geschränkt ist. So können dann auch andere User
  480.                         mal in ToWN reinschnuppern.
  481.  
  482.                         Nach einem Harakiri kann man leider am selben 
  483.                         Tag nicht wieder ins Spiel gelangen, denn 
  484.                         schließlich hat man traurig zu sein und muß 
  485.                         daher einen Tag in sich gehen..;-)
  486.  
  487.         <QUiT>          Zurück zur Mailbox, ... was allerdings nur dann
  488.                         funktioniert, wenn man sich mindestens eine Stunde
  489.                         in ToWN vergnügt hat! :-)))
  490.  
  491.                                       *
  492.  
  493.         6. WAS iCH NoCH SAGEN WoLLTE
  494.  
  495.         Diese Informationen waren zwar sehr umfangreich, ich habe es aber
  496.         vermieden lassen, nun ALLE Details darzustellen. Einige 
  497.         Aha-Erlebnisse soll man schon noch haben. 
  498.         So man diese Anleitung ausführlich gelesen hat ...wer tut das 
  499.         schon ;-) , dürfte man keine Probleme mehr mit ToWN haben.
  500.  
  501.         Kein Spiel ist entgültig fertig und so wird sich auch ToWN 
  502.         weiterentwickeln. Gegenüber Verbesserungsvorschlägen und neuen
  503.         Ideen bin ich daher sehr aufgeschlossen. Es soll ja Spiele 
  504.         geben, die Bugs beeinhalten :-) . 
  505.         Ich wäre jedem dankbar, wenn er oder sie Fehler, die bemerkt 
  506.         werden, seinem Sysop mitteilt. Natürlich freue ich mich 
  507.         besonders über direkte Einträge in das DiESELSOFT-Netz.
  508.  
  509.         Ich wünsche allen einen langanhaltenden Spaß bei diesem
  510.         außergewöhnlichen Spiel, bei ToWN !
  511.  
  512.         6.1 DANKESSAGUNGEN
  513.  
  514.         Zum Schluß möchte ich na-Türlich noch ein paar Dankessätze
  515.         verkünden, denn ganz alleine wäre es schier unmöglich gewesen,
  516.         dieses Spiel zu entwerfen, sowie möglich zu machen...
  517.         (Die Reihenfolge der Dankessätze spielt keinerlei Rolle!)
  518.  
  519.         *   Einen unheimlich großen Dank an LOUIS !!!
  520.       
  521.         *   Einen Dank an Jörg und Kai für das geniale Mailboxprogramm
  522.             AmBoS! ;-)
  523.  
  524.         *   Ein herzliches Dankeschön an den besten aller Cosysops,
  525.             DEVIL, der meist als erster einen Blick auf eine neue
  526.             Version warf, und damit nicht auszuschliessende Carrier-
  527.             Losts-Bugs-Gebührenerhöhungs-Situationen verkraften musste,
  528.             sowie seine kräftige Ideenbeisteuerung und Namensbereit-
  529.             stellung für den Waffenshop..:-)
  530.  
  531.         *   Einen Dank an alle fleißigen Betatester, die sich um
  532.             das Spiel "gekümmert" haben und eventuelle Abstürze
  533.             mit "Freude" hinnahmen..:-))
  534.  
  535.         *   Einen besonderen Dank an meine User der DiESEL, die
  536.             sicherlich einige Hänger und Carrier-Losts verkraften 
  537.             mussten, sowie mir durch Ideen, Bugreports und Ver-
  538.             besserungsvorschläge unheimlich geholfen haben, dieses
  539.             Spiel zu "erfinden", sei es per persönliche Mail, 
  540.             öffentliche Mail, oder private Mitteilung !!
  541.  
  542.         *   Einen zusätzlichen Dank an diejenigen, die mir Arbeit ab-
  543.             genommen haben, indem sie gewisse Grafiken für ToWN
  544.             malten!
  545.  
  546.         *   Ein herzliches Dankeschön an den User BRACHUS, der nicht
  547.             nur diese Anleitung updatete, sondern auch durch gewisse
  548.             genauere "Spieluntersuchungen" drei wichtige Features
  549.             von ToWN ungewollt ins Leben rief..:-))
  550.  
  551.         *   Einen Dank an die Firma Marlb*r* und die Firma Edusch*,
  552.             die mich in gewisser Weise sehr nett gesponsort haben:-)
  553.  
  554.         *   Einen abschliessenden Dank an alle, die zu ToWN etwas
  555.             beigesteuert haben und hier nicht aufgeführt sind...
  556.  
  557.                                       *
  558.  
  559.         Der Programmierer SCHWEPPES           by DiESELSOFT 1994 - 1995
  560.  
  561.