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EnigmA Amiga Run 1996 February
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EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso
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ToWN.Anl
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1995-12-22
|
25KB
|
561 lines
T o W N
Die Anleitung
(Versionsstand: 1.o (Maniwi) )
**************************************************************************
1. Allgemeine Informationen
2. Ziel des Spiels
3. Stadtplan
4. Spielbeschreibung
4.1 Allgemeines
4.2 Gebäude
4.3 Utils
4.4 Killen
4.5 Tips
5. Bedienung
5.1 Spielmodus
5.2 Menüs
6. Der Programmierer
*
1. ALLGEMEiNE iNFoRMATioNEN
ToWN ist ein strategisches Online-Game mit Adventure- und
Rollenspielelementen.
Beliebig viele Spieler können mitspielen, aber es kann sich
immer nur einer zur selben Zeit im Spiel befinden. In einer
späteren Version wird es vielleicht auch eine Multiportoption
geben, die es mehreren Spielern gleichzeitig gestattet,
nebeneinander im selben Spiel zu agieren. Bis dahin kann der
Sysop aber gerne mehrere Games gleichzeitig installieren.
Es ist nicht einfach, das Spiel mit wenig Worten zu erklären,
aber an sich ist das Spiel nach ein wenig Eingewöhnung sehr
logisch und sollte auch eine Menge Abwechslung und Spaß bringen!
Doch bitte ich darum, noch zumindest die Anleitung hier einiger-
massen durchzulesen, da hier noch einige Tips drinstehen, ohne
die man im Spiel als Neuling nicht leicht zurecht kommt!
*
2. ZiEL DES SPiELS
Der Spieler, der zuerst durch Punktesammeln den höchsten Level
erreicht hat, wird > KiNG-oF-ToWN < .
Dazu ist es notwendig, die ToWN zu erkunden. Nützliche Gegen-
stände (Utils genannt) gilt es zu finden und zum eigenen Nutzen
einzusetzen. Allerdings werden andere Mitspieler sowie auch die
ToWN-Bewohner (Robos) das Über-Leben schwermachen.
*
3. STADTPLAN
ToWN ist so groß, daß es mehrere Bildschirmseiten füllt. Es
unterteilt sich zunächst in die vier Hauptspielfelder:
_________ _________
| | |
| N-W | N-O |
|_________|_________|
| | |
| S-W | S-O |
|_________|_________|
Daneben existieren Gebäude, die weitere Erkundungsmöglichkeiten
bieten.
*
4. SPiELBESCHREiBUNG
4.1 ALLGEMEiNES
Zu Beginn des Spiels erfolgt die Aufforderung, ein "Pseudo"
einzugeben. Dies kann nicht der Username sein, und sollte auch
nicht unbedingt ein Name sein, unter dem man bei anderen Usern
bekannt ist, denn das erhöht die Spannung, wenn man nicht weiß,
wer die anderen Mitspieler sind. Man kann so unerkannter an
andere Nachrichten verschicken oder auch üble Beleidigungen
verteilen. Sollte man dennoch einmal gekillt sein, muss man
ein anderes Pseudo benutzen, wenn man wieder neu ins Spiel
eintritt!
Jeder Spieler hat am Tag eine bestimmte Anzahl an Schritten
(Moves), die es ermöglichen, in der Stadt umherzugehen.
Die Ausdauer, die einem zur Verfügung steht, ist das Adrenalin,
die Stärke wird als %-Wert dargestellt. Das Einkommen wird durch
Popel gesichert, die in ToWN übliche Währung.
Auf den Streifzügen findet man Popel, Utils, Robos und andere
Mitspieler; die dann folgenden Aktionen können von einem selbst
bestimmt werden. Es sollte allerdings niemanden verwundern, wenn
er außer den Gebäuden und Einrichtungen in den Häusern nichts
"sieht". Erst durch Überschreiten werden die Dinge sichtbar !
Es ist wichtig, soviele Punkte wie möglich zu sammeln. Die
verschiedene Aktionen werden mit unterschiedlich hohen Punkten
belohnt. Man beginnt mit Level 0 und steigt nach je 100 Punkten
einen Level nach dem anderen höher. Hat man den Sieger-Level
(stellt der Sysop ein) erreicht, so ist man KiNG-oF-ToWN. Das
Spiel beginnt dann wieder von vorne, die Highscores werden
gelöscht, und die Highscore der KiNGS um einen entsprechenden
Eintrag erweitert!
Punkte erhält man auch, wenn man andere Mitspieler einen Level
kürzer macht (Killen). Bevor man sich auf einen Kampf einläßt,
sollte man sicher sein, daß man auch stark genug ist. Gute
Waffen zum Angriff und zur Verteidigung sind da durchaus hilf-
reich. Man kann natürlich auch ein paar freundliche Worte an
den aufgespürten Mitspieler richten oder ihm einen freundlichen
Tritt geben.
Nach jeweils 100 Punkten steigt man einen Level höher. Verliert
man seine Punkte, fällt man einen Level. Verliert man aber in
Level 0 alle Punkte, ist das Spiel für einen zu Ende. Am
nächsten Tag kann dann wieder neu eingestiegen werden.
4.2 GEBÄUDE
<BANK> Zinsen und Transaktionen locken.
<BoRDELL> Hehe ... einfach mal reinschauen!
<DEViL-SHoP> Zum Kämpfen sind Waffen sinnvoller, als die
blanke Faust. Hier kann man sich Ausrüsten.
<FREiBAD> Ein Sonnenbad erhöht die Moves-Zahl, ein Sprung
ins Köhle könnte auch gut tun...
<GRoSSES HAUS> Weitere 4 Spielfelder (Etagen) finden sich hier,
die zum Rumstöbern einladen.
<HAFEN> Gebrauchtes wird zu Popeln.
<KLEiNES HAUS> Eine Etage, die es ebenfalls zu erkunden gilt.
<KRANKENHAUS> Hier kann man seine Widerstandskraft durch
Adrenalinzufuhr erhöhen. Außerdem findet man
sich hier wieder, wenn man einen Kampf verloren
hat und um ein Level gesunken ist.
<MoBiL-SHoP> Einen Schritt (Move) pro Feld, so startet man.
Um die begehbaren Felder pro Move zu erhöhen,
quasi die Move-Zahl pro Tag zu steigern, sollte
man sich gleich zu Beginn des Spiel ein
passables Mobil zulegen.
<TAXi> Für wenige Popel kann man sich hier an fast alle
Orte fahren lassen, ohne Moves zu verlieren.
<U-BAHN-STATioN> Besitzt man ein Ticket, das es in einem
bestimmten Gebäude zu kaufen gibt, wird man nach
einer gewissen Wartezeit ohne Moves-Verlust zu
einer anderen Station chauffiert.
<UTiL-SHoP> Nützliche Sachen finden sich hier. Einige kann
man öfter benutzen, einige sogar mehrfach am
Tag nachkaufen.
<IN DER BAUPHASE> sind noch einige Gebäude, die zu einem
späteren Zeitpunkt eventuell fertiggestellt
werden, oder bei guten Ideen verwendet werden
können...
Andere Einrichtungen sollte man einfach mal aufsuchen, auch der
<CENTRAL-PARK> hat garantiert Eingänge. Natürlich kommt es vor,
daß auch mal die Ladenöffnungszeiten nicht ganz seinem Wunsch
entsprechen.
4.3 UTiLS
Einige Gegenstände/Utils helfen einem beim Punktesammeln, andere
haben nützliche Eigenschaften. Nicht alle werden hier aufge-
zählt, da jeder selbst noch ein wenig tüfteln soll. Je eher man
die Bedeutung erfaßt hat, umso größer sind die Vorteile Anderen
gegenüber.
<FLASCHENLAMPE> Bei Dunkelheit sehr zu empfehlen ...
<KiNDERBOMBE) Kann an jeder beliebigen Stelle plaziert werden
und kostet die Mitspieler einiges an Adrenalin.
Auf das eigene Konto gehen dann ein paar Punkte.
<LATEXBooT> Damit kann man über den Fluß schippern ... an
bestimmten Stellen zumindest.
<NoNNENMiLCH> Schützt vor Sonnenbrand in einer Freizeit-
einrichtung.
<PLATZLoCH> Ein Ding aus einer anderen Welt. ...platzt zu
einem Loch, das anderen Adrenalin entzieht und
die eigene Punktzahl dafür erhöht.
<SCHiESCHUU> Einmal die Woche setzt Spontan-Schneefall ein.
Schon praktisch, wenn man dann nicht nur barfuß
um die Iglus schleicht.
<SPRAYDoSE> Wo man geht und steht kann man ein kleines
Graffiti verewigen. "Freundliche" Botschaften
erfreuen die nächsten Mitspieler und bringen
einem außerdem Popel ein. Hat der künftige
Bewunderer keine Popel dabei, hat er dadurch
Gelegenheit, den Knast für einen Tag von innen
zu besichtigen. Man erhält ob des entgangenen
Popelsegens dann wenigstes ein paar Punkte.
<WC-PAPER> Damit kann man, egal wo es einen drückt, ein
kleines gehaltvolles Andenken hinterlassen.
Selbstredend, daß man dafür auch ein paar Punkte
erhält, während der forsche Reintreter
geschwächt aus dieser Begegnung hervorgeht.
Nicht vergessen sollte man, das jedes Util, gleich ob man es
selbst ausgelegt hat oder von anderen plaziert worden ist, auch
auf einen selbst einwirkt, allerdings negativ gesehen. Popel
oder Punkte/Level gehen dadurch verloren, so daß man durch Utils
unter ungünstigen Voraussetzungen auch gekillt werden kann.
Benutzt werden Utils im Spiel durch Drücken u. a. der >U< Taste.
Eine Liste aller vorhanden Utils erscheint, alles andere ist
dann selbsterklärend. (Eine ausführliche Tastatur-Belegung folgt
übrigens mit dem Aufruf der Taste '?' im Spielmodus!)
4.4 KiLLEN
Hat man alle Punkte verloren, sei es, daß man sich ergebnislos
gegen andere geschlagen hat oder von anderen Mitspielern unsanft
behandelt worden ist, oder nur mal so den Radikal-Angriff testen
wollte oder einigen Utils begegnet ist, ...kann man sich als
gekillt betrachten.
Natürlich wäre es sehr unfähr, wenn man als Neueinsteiger in das
Spiel von den punktemäßig stärkeren Spielern gleich wieder weg-
geputzt wird, weil einem aus Popelarmut heraus noch keine
starken Waffen vergönnt sind. ToWN ist durch den Sysop so
konfigurierbar, daß man in den unteren Leveln besonders
geschützt ist. Das heißt,
man ist >nicht sichtbar< und kann daher auch von keinem
Mitspieler getroffen bzw. geschlagen bzw. überhaupt
gesehen werden!
Damit man sich in diesem unsichtbaren Zustand nun nicht selbst
unfährerweise aufpowert und dann zuschlägt, gibt es einige
kleine Ausnahmen:
Man ist >immer sichtbar<, wenn man
- mehr als x Popel auf dem Konto hat ODER
- mehr als x Popel in der Tasche hat ODER
- die eigene Waffe mindestens die Stärke x hat ODER
- die eigene Abwehrwaffe mind. die Stärke x hat ODER
- oder länger als eine Woche nicht in ToWN war !
(Die genauen Werte (x) definiert der Sysop bei
Spielinstallation eigenständig, und sind im Hauptmenü unter
dem Punkt iNFoRMATioN/SPiELiNFo zu sehen.)
Ob man sichtbar ist oder nicht, sieht man ausserdem sehr
vorteilhaft in der Mitspielerliste, sowie in seiner eigenen
Statusanzeige!
Verliert man doch einmal alle Punkte in einem Level höher als 0,
wird man für einen Tag im Krankenhaus gepflegt.
Kommt man aus dem Krankenhaus frei, ist der Adrenalin-Spiegel
wieder auf den Mindestwert festgesetzt worden, nicht mehr nicht
weniger, als man zu Beginn des Spiels hatte, sowie eine
Normalisierung der Kraft auf 100%.
4.5 TiPS
Einige wirklich nur kleine Hinweise sollen den Einstieg
erleichtern.
- frühzeitig Moves erhöhen durch Kauf eines Mobils
- darauf achten, wohin, wodrüber und wogegen man läuft
- selbstverteilte Utils merken
- Radikalangriff ... es gibt kein zurück!
- Ein- und Ausgang finden sich immer
- strategisch denken und nicht planlos umherlaufen
*
5. BEDiENUNG
5.1 SPiELMODUS
Das Spiel wird über Cursor-Tasten und/oder Hotkeys gesteuert.
Zur Fortbewegung eignet sich auch der ganze Ziffernblock, die
vier Cursor-Tasten allein (oben, unten, links und rechts)
reichen zur Steuerung nicht immer aus.
Auch hier noch einmal der Hinweis auf die Taste '?' im Spiel-
modus, der sämtliche Tastenbelegungen aufzeigt!
5.2 MENÜS
Im Hauptmenü stehen folgende Punkte zur Auswahl, die über die
Cursor-Tasten oder Hotkeys erreicht werden können.
__________________________________________________
| | | | |
| SPiELEN | NEWS | NACHRiCHT | ANLEiTUNG |
|____________|____________|____________|___________|
| | | | |
| STATUS | KoPFGELD | HiGHSCoRES | HARAKiRi |
|____________|____________|____________|___________|
| | | | |
|iNFoRMATioN | PRoToKoLL | oPTioNS | QUIT |
|____________|____________|____________|___________|
<SPiELEN> Man gelangt in die Stadt,also in den Spielmodus.
<STATUS> Statusmeldungen des eigenen Pseudo-Spielers.
<iNFoRMATioN> Ein weiteres Menü erscheint:
| SPiELiNFo |
| PRoGRAMMiNFo |
| MiTSPiELER |
| BELEiDiGUNG |
| KARTE |
| PSEUDO-LiSTE |
| EXiT |
<SPiELiNFo> Grundsätzliche Informationen
über das gegenwärtige Spiel.
<PRoGRAMMiNFo> Informationen über Bezugsquelle
und Programmierer.
<MiTSPiELER> Alle momentanen Mitspieler.
<BELEiDiGUNGEN> Hübsch säuberlich aufgelistet
sind alle bisher gefallenen
Beleidigungen.
<KARTE> Die Stadt in Kleinformat.
<PSEUDO-LiSTE> Alle bisher benutzten Pseudos.
<EXiT> Zurück zum Hauptmenü.
<NEWS> Ein weiteres Menü erscheint:
| PERS. iNFo |
| ALLG. iNFo |
| EXiT |
<PERS. iNFo> Seit dem letzten Aufruf werden
einige Aktionen von anderen auf
einen eingewirkt haben, die hier
aufgelistet werden. Ein gelber
Stern weißt auf neue Infos hin.
<ALLG. iNFo> Gleich <PERS. iNFo> bezogen auf
allgemeine Infos
<EXiT> Automatische Kaffee-Filter-
Vorrichtung..:-)
<KoPFGELD> Unter diesem Menüpunkt wird angezeigt, auf
welche Mitspieler alles ein Kopfgeld
ausgestetzt wurde. Dies geschieht manchesmal
durch den Computer selbst, sowie durch eigene
Aktion, die man hier vornehmen kann. Das
Kopfgeld eines Spielers bekommt man, wenn man
denjenigen gekillt hat!
<PRoToKoLL> Listet die Ereignisse seit dem letzten Aufruf
auf. Daran kann man ganz gut nachvollziehen, was
die anderen Mitspieler (und man selbst) bisher
in in der Stadt getrieben hat. Sehr informativ,
um sich eine gewisse Taktik für den täglichen
Spielverlauf zuzulegen.
<NACHRiCHT> Kleine Nachrichten an andere erhöhen das Spiel-
vergnügen. Natürlich spornen Sticheleien und
sonstige Aufmunterungen besonders die Motivation
der Gegenspieler an, auch gemeinsame Operationen
können hier prima verabredet werden.
<HAiSCoRES> Ein weiteres Untermenü erscheint.
| MoMENTANE SCoRES |
| ALLZEiT SCoRES |
| KiNG-oF-ToWN |
| EXiT |
<MoMENTANE SCoRES> Alle Mitspieler mit mehr als
0 Punkten und/oder mehr als
Level 0
<ALLZEiT SCoRES> Die gekillten Mitspieler
werden hier aufgelistet
(15 Einträge).
Zur Schadenfreude aller wird
hier neben dem Pseudo auch
der User-Name aufgeführt.
Sortiert wird diese Liste
nach der höhsten Anzahl der
Kills.
<KiNG-oF-ToWN> Die letzten 15 KiNG-oF-ToWN's
<EXiT> User Brachus eine Dankesmail
schreiben..:-))
<oPTioNS> Spielbezogene Einstellungen ändern.
<Loginbild bei ToWN-Aufruf AN/AUS>
AN - Das ToWN-Logo erscheint bei jedem Aufruf,
die Anzahl der zwischenzeitlichen Spieler
und der letzte Kommentar wird angezeigt.
<Informationen bei ToWN-Aufruf anzeigen AN/AUS>
AN - <PERS. iNFo> und <ALLG. iNFo> werden beim
Login in ToWN aufgelistet, falls vorhanden.
<Letzten Kommentar eingeben AN/AUS>
AN - Möchte man beim Verlassen von ToWN gern mal
einen Kommentar hinterlassen (oder auch
generell nicht), ist hier der Knopf dafür.
<Zeilenzahl eingeben (xx) >
Die eingegebene Zahl stellt die Größe des ToWN-
Bildschirms dar. Informationen, Protokoll und
und Nachrichten werden alle nach der hier
angegebenen Zeilenzahl aufgelistet. Es sollten
mindestens 25 Zeilen gewählt werden !
<Farben 16/8>
Wahlweise Einstellung möglich. Nicht alle
Grafiken von ToWN sind jedoch von dieser
Einstellung abhängig!
<Exit>
Telefonische Verbindung zum Bundeskanzler..:-)
<ANLEiTUNG> Diese Anleitung wird aufgelistet. (Ist sie
nicht wunderschön?;-) )
<HARAKiRi!> Es ist möglich, sofern es die Konfiguration des
Sysops erlaubt, sich selbst zu exterminieren.
In der Demo-Version von ToWN ist das besonders
angebracht, da hier die Spielerzahl auf 3 ein-
geschränkt ist. So können dann auch andere User
mal in ToWN reinschnuppern.
Nach einem Harakiri kann man leider am selben
Tag nicht wieder ins Spiel gelangen, denn
schließlich hat man traurig zu sein und muß
daher einen Tag in sich gehen..;-)
<QUiT> Zurück zur Mailbox, ... was allerdings nur dann
funktioniert, wenn man sich mindestens eine Stunde
in ToWN vergnügt hat! :-)))
*
6. WAS iCH NoCH SAGEN WoLLTE
Diese Informationen waren zwar sehr umfangreich, ich habe es aber
vermieden lassen, nun ALLE Details darzustellen. Einige
Aha-Erlebnisse soll man schon noch haben.
So man diese Anleitung ausführlich gelesen hat ...wer tut das
schon ;-) , dürfte man keine Probleme mehr mit ToWN haben.
Kein Spiel ist entgültig fertig und so wird sich auch ToWN
weiterentwickeln. Gegenüber Verbesserungsvorschlägen und neuen
Ideen bin ich daher sehr aufgeschlossen. Es soll ja Spiele
geben, die Bugs beeinhalten :-) .
Ich wäre jedem dankbar, wenn er oder sie Fehler, die bemerkt
werden, seinem Sysop mitteilt. Natürlich freue ich mich
besonders über direkte Einträge in das DiESELSOFT-Netz.
Ich wünsche allen einen langanhaltenden Spaß bei diesem
außergewöhnlichen Spiel, bei ToWN !
6.1 DANKESSAGUNGEN
Zum Schluß möchte ich na-Türlich noch ein paar Dankessätze
verkünden, denn ganz alleine wäre es schier unmöglich gewesen,
dieses Spiel zu entwerfen, sowie möglich zu machen...
(Die Reihenfolge der Dankessätze spielt keinerlei Rolle!)
* Einen unheimlich großen Dank an LOUIS !!!
* Einen Dank an Jörg und Kai für das geniale Mailboxprogramm
AmBoS! ;-)
* Ein herzliches Dankeschön an den besten aller Cosysops,
DEVIL, der meist als erster einen Blick auf eine neue
Version warf, und damit nicht auszuschliessende Carrier-
Losts-Bugs-Gebührenerhöhungs-Situationen verkraften musste,
sowie seine kräftige Ideenbeisteuerung und Namensbereit-
stellung für den Waffenshop..:-)
* Einen Dank an alle fleißigen Betatester, die sich um
das Spiel "gekümmert" haben und eventuelle Abstürze
mit "Freude" hinnahmen..:-))
* Einen besonderen Dank an meine User der DiESEL, die
sicherlich einige Hänger und Carrier-Losts verkraften
mussten, sowie mir durch Ideen, Bugreports und Ver-
besserungsvorschläge unheimlich geholfen haben, dieses
Spiel zu "erfinden", sei es per persönliche Mail,
öffentliche Mail, oder private Mitteilung !!
* Einen zusätzlichen Dank an diejenigen, die mir Arbeit ab-
genommen haben, indem sie gewisse Grafiken für ToWN
malten!
* Ein herzliches Dankeschön an den User BRACHUS, der nicht
nur diese Anleitung updatete, sondern auch durch gewisse
genauere "Spieluntersuchungen" drei wichtige Features
von ToWN ungewollt ins Leben rief..:-))
* Einen Dank an die Firma Marlb*r* und die Firma Edusch*,
die mich in gewisser Weise sehr nett gesponsort haben:-)
* Einen abschliessenden Dank an alle, die zu ToWN etwas
beigesteuert haben und hier nicht aufgeführt sind...
*
Der Programmierer SCHWEPPES by DiESELSOFT 1994 - 1995